【区块链笔记】ETH_Solidity简单代币合约(03)
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这篇文章简单的整理了以太坊solidity简单代币合约
。
1.合约结构
- 状态变量(State Variables) 作为合约状态的一部分,值会永久保存在存储空间内。
- 函数(Functions) 合约中可执行的代码块。
- 函数修饰器(Function Modifiers) 用在函数声明中,用来补充修饰函数的语义。
- 事件(Events) 非常方便的EVM日志工具接口。
2.Coin例子
pragma solidity ^0.4.22;
contract Coin{
address public minter;
mapping (address=>uint) balances;
event Sent(address from, address to, uint amount);
constructor()public{
minter = msg.sender;
}
function mint(address receiver, uint amount) public {
require(msg.sender == minter);
balances[receiver] += amount;
}
function send(address receiver, uint amount) public {
require(balances[msg.sender] >= amount);
balances[msg.sender] -= amount;
balances[receiver] += amount;
emit Sent(msg.sender, receiver, amount);
}
function getMinterBalance() public view returns(uint) {
return balances[minter];
}
}
有造币者(minter),造币方法(mint),以及发放币的方法(send)
只是为了测试,没有多余的错误和溢出判断。
2.Coin去掉造币方法,设定一个定量
pragma solidity ^0.4.22;
contract Coin{
mapping (address=>uint) balances;
// event Sent(address from, address to, uint amount);
constructor(uint initTotalSupply) public {
balances[msg.sender] = initTotalSupply
}
function send(address receiver, uint amount) public returns(bool success) {
require(balances[msg.sender] >= amount);
require(balances[receiver] + amount >= balances[receiver]);
balances[msg.sender] -= amount;
balances[receiver] += amount;
return true;
// emit Sent(msg.sender, receiver, amount);
}
}
直接构造的时候设定一个定量的币,有发放币的方法。
address public minter;
- 这一行声明了一个可以被公开访问的 address 类型的状态变量。
- 关键字 public 自动生成一个函数,允许你在这个合约之外 访问这个状态变量的当前值。
mapping(address => uint) public balances;
- 也创建一个公共状态变量,但它是一个更复杂的数据类型, 该类型将 address 映射为无符号整数。
- mappings 可以看作是一个哈希表,它会执行虚拟初始化, 把所有可能存在的键都映射到一个字节表示为全零的值。
event Sent(address from, address to, uint amount);
- 声明了一个“事件”(event),它会在 send 函数的最后一行触发
- 用户可以监听区块链上正在发送的事件,而不会花费太多成本。一旦它被发出,监听该事件的listener都将收到通知
- 所有的事件都包含了 from , to 和 amount 三个参数,可方便追踪事务
emit Sent(msg.sender, receiver, amount);
- 触发Sent事件,并将参数传入
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