【操作系统笔记】OS_信号量和管程(10)

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这一篇整理了操作系统的信号量和管程相关的内容。

1.信号量

信号量的抽象数据类型

  • 一个整形(sem),具有两个原子操作
  • P(): sem减一,如果sem<0,等待,否则继续
  • V(): sem加一,如果sem≤0,唤醒一个等待的P

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os_10_01

信号量是整数
信号量是被保护的变量

  • 初始化完成后,唯一改变一个信号量的值的办法是通过P()和V()
  • 操作必须是原子

P()能够阻塞,V()不会阻塞
我们假定信号量是公平的

  • 没有线程被阻塞在P()仍然堵塞如果V()被无限频繁调用(在同一个信号量)
  • 在实践中,FIFO经常被使用

两个类型信号量

  • 二进制信号量: 可以是0或1
  • 计数信号量: 可以取任何非负数
  • 两者相互表现(给定一个可以实现另一个)

信号量可以用在2个方面

  • 互斥
  • 条件同步(调度约束——一个线程等待另一个线程的事情发生)

2.信号量使用

  1. 用二进制信号量实现的互斥

    mutex = new Semaphore(1);
       
    mutex->P();
    ...
    mutex->V();
    
  2. 用二进制信号量实现的调度约束

    condition = new Semaphore(0);
       
    //Thread A
    ...
    condition->P(); //等待线程B某一些指令完成之后再继续运行,在此阻塞
      ...
       
    //Thread B
    ...
    condition->V(); //信号量增加唤醒线程A
      ...
    
  3. 一个线程等待另一个线程处理事情

    比如生产东西或消费东西(生产者消费者模式),互斥(锁机制)是不够的

    有界缓冲区的生产者-消费者问题

    • 一个或者多个生产者产生数据将数据放在一个缓冲区里
    • 单个消费者每次从缓冲区取出数据
    • 在任何一个时间只有一个生产者或消费者可以访问该缓冲区

    正确性要求

    • 在任何一个时间只能有一个线程操作缓冲区(互斥)
    • 当缓冲区为空时,消费者必须等待生产者(调度,同步约束)
    • 当缓存区满,生产者必须等待消费者(调度,同步约束)

    每个约束用一个单独的信号量

    • 二进制信号量互斥
    • 一般信号量 fullBuffers
    • 一般信号了 emptyBuffers
    class BoundedBuffer{
      mutex = new Semaphore(1);
      fullBuffers = new Semaphore(0);   //说明缓冲区初始为空
       emptyBuffers = new Semaphore(n);  //同时可以有n个生产者来生产
    };
       
    BoundedBuffer::Deposit(c){
      emptyBuffers->P();
      mutex->P();
      Add c to the buffer;
      mutex->V();
      fullBuffers->V();
    }
       
    BoundedBuffer::Remove(c){
      fullBuffers->P();
      mutex->P();
      Remove c from buffer;
      mutex->V();
      emptyBuffers->V();
    }
    

3.信号量实现

使用硬件原语

  • 禁用中断
  • 原子指令

类似锁

  • 禁用中断
class Semaphore{
  int sem;
  WaitQueue q;
};

Semaphore::P(){
  --sem;
  if(sem < 0){
    Add this thread t to q;
    block(p);
  }
};

Semaphore::V(){
  ++sem;
  if(sem <= 0){
    Remove a thread t from q;
    wakeup(t);
  }
}

信号量的双用途

  • 互斥和条件同步
  • 但等待条件是独立的互斥

读,开发代码比较困难

  • 程序员必须非常精通信号量

容易出错

  • 使用的信号量已经被另一个线程占用
  • 忘记释放信号量

不能够处理死锁问题

4.管程

目的: 分离互斥和条件同步的关注

4.1 什么是管程

  • 一个锁: 指定临界区
  • 0或者多个条件变量: 等待,通知信号量用于管程并发访问共享数据

一般方法

  • 收集在对象,模块中的相关共享数据
  • 定义方法来访问共享数据

Lock

  • Lock::Acquire() 等待直到锁可用,然后抢占锁
  • Lock::Release() 释放锁,唤醒等待者如果有

Condition Variable

允许等待状态进入临界区
  • 允许处于等待(睡眠)的线程进入临界区
  • 某个时刻原子释放锁进入睡眠
Wait() operation
  • 释放锁,睡眠,重新获得锁放回
Signal() operation(or broadcast() operation)
  • 唤醒等待者(或者所有等待者),如果有

4.2 实现

  • 需要维持每个条件队列
  • 线程等待的条件等待signal()
class Condition{
  int numWaiting = 0;
  WaitQueue q;
};

Condition::Wait(lock){
  numWaiting++;
  Add this thread t to q;
  release(lock);
  schedule(); //need mutex
  require(lock);
}

Condition::Signal(){
  if(numWaiting > 0){
    Remove a thread t from q;
    wakeup(t); //need mutex
    numWaiting--;
  }
}

管程解决生产者-消费者问题

class BoundedBuffer{
  Lock lock;
  int count = 0;  //buffer 为空
  Condition notFull, notEmpty;
};

BoundedBuffer::Deposit(c){
  lock->Acquire();    //管程的定义:只有一个线程能够进入管程
  while(count == n)
    notFull.Wait(&lock); //释放前面的锁
  Add c to the buffer;
  count++;
  notEmpty.Signal();
  lock->Release();
}

BoundedBuffer::Remove(c){
  lock->Acquire();
  while(count == 0)
    notEmpty.Wait(&lock);
  Remove c from buffer;
  count--;
  notFull.Signal();
  lock->Release();
}

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os_10_02

开发,调试并行程序很难

  • 非确定性的交叉指令

同步结构

  • 锁: 互斥
  • 条件变量: 有条件的同步
  • 其他原语: 信号量

怎么样有效地使用这些结构

  • 制定并遵循严格的程序设计风格,策略

5.经典同步问题

5.1 读者-写者问题

动机: 共享数据的访问

两种类型的使用者: 读者(不修改数据) 写者(读取和修改数据)

问题的约束:

  • 允许同一时间有多个读者,但在任何时候只有一个写者

  • 当没有写者时,读者才能访问数据

  • 当没有读者和写者时,写者才能访问数据

  • 在任何时候只能有一个线程可以操作共享变量

    多个并发进程的数据集共享

  • 读者: 只读数据集;他们不执行任何更新

  • 写者: 可以读取和写入

    共享数据

  • 数据集

  • 信号量CountMutex初始化为1

  • 信号量WriteMutex初始化为1

  • 整数Rcount初始化为0(当前读者个数)

读者优先设计

只要有一个读者处于活动状态, 后来的读者都会被接纳.如果读者源源不断的出现,那么写者使用处于阻塞状态.

//信号量实现
//writer
sem_wait(WriteMutex);
write;
sem_post(WriteMutex);

//reader
sem_wait(CountMutex);
if(Rcount == 0)
  sem_wait(WriteMutex); //确保后续不会有写者进入
++Rcount;
read;
--Rcount;
if(Rcount == 0)
  sem_post(WriteMutex); //全部读者全部离开才能唤醒写者
sem_post(CountMutex);

写者优先设计

一旦写者就绪,那么写者会尽可能的执行写操作.如果写者源源不断的出现的话,那么读者就始终处于阻塞状态.

//writer
Database::Write(){
  Wait until readers/writers;
  write database;
  check out - wake up waiting readers/writers;
}
//reader
Database::Read(){
  Wait until no writers;
  read database;
  check out - wake up waiting writers;
}

//管程实现
AR = 0; // # of active readers
AW = 0; // # of active writers
WR = 0; // # of waiting readers
WW = 0; // # of waiting writers
Condition okToRead;
Condition okToWrite;
Lock lock;
//writer
Public Database::Write(){
  //Wait until no readers/writers;
  StartWrite();
  write database;
  //check out - wake up waiting readers/writers;
  DoneWrite();
}

Private Database::StartWrite(){
  lock.Acquire();
  while((AW + AR) > 0){
    WW++;
    okToWrite.wait(&lock);
    WW--;  
  }
  AW++;
  lock.Release();
}

Private Database::DoneWrite(){
  lock.Acquire();
  AW--;
  if(WW > 0){
    okToWrite.signal();
  }
  else if(WR > 0){
    okToRead.broadcast(); //唤醒所有reader 
  }
  lock.Release();
}

//reader
Public Database::Read(){
  //Wait until no writers;
  StartRead();
  read database;
  //check out - wake up waiting writers;
  DoneRead();
}

Private Database::StartRead(){
  lock.Acquire();
  while(AW + WW > 0){    //关注等待的writer,体现出写者优先
    WR++;
    okToRead.wait(&lock);
    WR--;
  }
  AR++;
  lock.Release();
}

private Database::DoneRead(){
  lock.Acquire();
  AR--;
  if(AR == 0 && WW > 0){  //只有读者全部没有了,才需要唤醒
    okToWrite.signal();
  }
  lock.Release();
}

5.2 哲学家就餐问题

共享数据:

  • Bowl of rice(data set)

  • Semaphone fork [5] initialized to 1

    #define N 5
    #define LEFT (i + N - 1) % N // 左邻居
    #define RIGHT (i + 1) % N    // 右邻居
    #define THINKING 0
    #define HUNGRY   1
    #define EATING   2
    typedef int semaphore;
    int state[N];                // 跟踪每个哲学家的状态
    semaphore mutex = 1;         // 临界区的互斥,临界区是 state 数组,对其修改需要互斥
    semaphore s[N];              // 每个哲学家一个信号量
      
    void philosopher(int i) {
        while(TRUE) {
            think(i);
            take_two(i);
            eat(i);
            put_two(i);
        }
    }
      
    void take_two(int i) {
        P(&mutex);
        state[i] = HUNGRY;
        check(i);
        V(&mutex);
        P(&s[i]); // 只有收到通知之后才可以开始吃,否则会一直等下去
    }
      
    void put_two(i) {
        P(&mutex);
        state[i] = THINKING;
        check(LEFT); // 尝试通知左右邻居,自己吃完了,你们可以开始吃了
        check(RIGHT);
        V(&mutex);
    }
      
    void eat(int i) {
        P(&mutex);
        state[i] = EATING;
        V(&mutex);
    }
      
    // 检查两个邻居是否都没有用餐,如果是的话,就 V(&s[i]),使得 P(&s[i]) 能够得到通知并继续执行
    void check(i) {         
        if(state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] !=EATING) {
            state[i] = EATING;
            V(&s[i]);
        }
    }
    

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