【操作系统笔记】OS_信号量和管程(10)
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这一篇整理了操作系统的信号量和管程
相关的内容。
1.信号量
信号量的抽象数据类型
- 一个整形(sem),具有两个原子操作
- P(): sem减一,如果sem<0,等待,否则继续
- V(): sem加一,如果sem≤0,唤醒一个等待的P
信号量是整数
信号量是被保护的变量
- 初始化完成后,唯一改变一个信号量的值的办法是通过P()和V()
- 操作必须是原子
P()能够阻塞,V()不会阻塞
我们假定信号量是公平的
- 没有线程被阻塞在P()仍然堵塞如果V()被无限频繁调用(在同一个信号量)
- 在实践中,FIFO经常被使用
两个类型信号量
- 二进制信号量: 可以是0或1
- 计数信号量: 可以取任何非负数
- 两者相互表现(给定一个可以实现另一个)
信号量可以用在2个方面
- 互斥
- 条件同步(调度约束——一个线程等待另一个线程的事情发生)
2.信号量使用
-
用二进制信号量实现的互斥
mutex = new Semaphore(1); mutex->P(); ... mutex->V();
-
用二进制信号量实现的调度约束
condition = new Semaphore(0); //Thread A ... condition->P(); //等待线程B某一些指令完成之后再继续运行,在此阻塞 ... //Thread B ... condition->V(); //信号量增加唤醒线程A ...
-
一个线程等待另一个线程处理事情
比如生产东西或消费东西(生产者消费者模式),互斥(锁机制)是不够的
有界缓冲区的生产者-消费者问题
- 一个或者多个生产者产生数据将数据放在一个缓冲区里
- 单个消费者每次从缓冲区取出数据
- 在任何一个时间只有一个生产者或消费者可以访问该缓冲区
正确性要求
- 在任何一个时间只能有一个线程操作缓冲区(互斥)
- 当缓冲区为空时,消费者必须等待生产者(调度,同步约束)
- 当缓存区满,生产者必须等待消费者(调度,同步约束)
每个约束用一个单独的信号量
- 二进制信号量互斥
- 一般信号量 fullBuffers
- 一般信号了 emptyBuffers
class BoundedBuffer{ mutex = new Semaphore(1); fullBuffers = new Semaphore(0); //说明缓冲区初始为空 emptyBuffers = new Semaphore(n); //同时可以有n个生产者来生产 }; BoundedBuffer::Deposit(c){ emptyBuffers->P(); mutex->P(); Add c to the buffer; mutex->V(); fullBuffers->V(); } BoundedBuffer::Remove(c){ fullBuffers->P(); mutex->P(); Remove c from buffer; mutex->V(); emptyBuffers->V(); }
3.信号量实现
使用硬件原语
- 禁用中断
- 原子指令
类似锁
- 禁用中断
class Semaphore{
int sem;
WaitQueue q;
};
Semaphore::P(){
--sem;
if(sem < 0){
Add this thread t to q;
block(p);
}
};
Semaphore::V(){
++sem;
if(sem <= 0){
Remove a thread t from q;
wakeup(t);
}
}
信号量的双用途
- 互斥和条件同步
- 但等待条件是独立的互斥
读,开发代码比较困难
- 程序员必须非常精通信号量
容易出错
- 使用的信号量已经被另一个线程占用
- 忘记释放信号量
不能够处理死锁问题
4.管程
目的: 分离互斥和条件同步的关注
4.1 什么是管程
- 一个锁: 指定临界区
- 0或者多个条件变量: 等待,通知信号量用于管程并发访问共享数据
一般方法
- 收集在对象,模块中的相关共享数据
- 定义方法来访问共享数据
Lock
- Lock::Acquire() 等待直到锁可用,然后抢占锁
- Lock::Release() 释放锁,唤醒等待者如果有
Condition Variable
允许等待状态进入临界区
- 允许处于等待(睡眠)的线程进入临界区
- 某个时刻原子释放锁进入睡眠
Wait() operation
- 释放锁,睡眠,重新获得锁放回
Signal() operation(or broadcast() operation)
- 唤醒等待者(或者所有等待者),如果有
4.2 实现
- 需要维持每个条件队列
- 线程等待的条件等待signal()
class Condition{
int numWaiting = 0;
WaitQueue q;
};
Condition::Wait(lock){
numWaiting++;
Add this thread t to q;
release(lock);
schedule(); //need mutex
require(lock);
}
Condition::Signal(){
if(numWaiting > 0){
Remove a thread t from q;
wakeup(t); //need mutex
numWaiting--;
}
}
管程解决生产者-消费者问题
class BoundedBuffer{
Lock lock;
int count = 0; //buffer 为空
Condition notFull, notEmpty;
};
BoundedBuffer::Deposit(c){
lock->Acquire(); //管程的定义:只有一个线程能够进入管程
while(count == n)
notFull.Wait(&lock); //释放前面的锁
Add c to the buffer;
count++;
notEmpty.Signal();
lock->Release();
}
BoundedBuffer::Remove(c){
lock->Acquire();
while(count == 0)
notEmpty.Wait(&lock);
Remove c from buffer;
count--;
notFull.Signal();
lock->Release();
}
开发,调试并行程序很难
- 非确定性的交叉指令
同步结构
- 锁: 互斥
- 条件变量: 有条件的同步
- 其他原语: 信号量
怎么样有效地使用这些结构
- 制定并遵循严格的程序设计风格,策略
5.经典同步问题
5.1 读者-写者问题
动机: 共享数据的访问
两种类型的使用者: 读者(不修改数据) 写者(读取和修改数据)
问题的约束:
-
允许同一时间有多个读者,但在任何时候只有一个写者
-
当没有写者时,读者才能访问数据
-
当没有读者和写者时,写者才能访问数据
-
在任何时候只能有一个线程可以操作共享变量
多个并发进程的数据集共享
-
读者: 只读数据集;他们不执行任何更新
-
写者: 可以读取和写入
共享数据
-
数据集
-
信号量CountMutex初始化为1
-
信号量WriteMutex初始化为1
-
整数Rcount初始化为0(当前读者个数)
读者优先设计
只要有一个读者处于活动状态, 后来的读者都会被接纳.如果读者源源不断的出现,那么写者使用处于阻塞状态.
//信号量实现
//writer
sem_wait(WriteMutex);
write;
sem_post(WriteMutex);
//reader
sem_wait(CountMutex);
if(Rcount == 0)
sem_wait(WriteMutex); //确保后续不会有写者进入
++Rcount;
read;
--Rcount;
if(Rcount == 0)
sem_post(WriteMutex); //全部读者全部离开才能唤醒写者
sem_post(CountMutex);
写者优先设计
一旦写者就绪,那么写者会尽可能的执行写操作.如果写者源源不断的出现的话,那么读者就始终处于阻塞状态.
//writer
Database::Write(){
Wait until readers/writers;
write database;
check out - wake up waiting readers/writers;
}
//reader
Database::Read(){
Wait until no writers;
read database;
check out - wake up waiting writers;
}
//管程实现
AR = 0; // # of active readers
AW = 0; // # of active writers
WR = 0; // # of waiting readers
WW = 0; // # of waiting writers
Condition okToRead;
Condition okToWrite;
Lock lock;
//writer
Public Database::Write(){
//Wait until no readers/writers;
StartWrite();
write database;
//check out - wake up waiting readers/writers;
DoneWrite();
}
Private Database::StartWrite(){
lock.Acquire();
while((AW + AR) > 0){
WW++;
okToWrite.wait(&lock);
WW--;
}
AW++;
lock.Release();
}
Private Database::DoneWrite(){
lock.Acquire();
AW--;
if(WW > 0){
okToWrite.signal();
}
else if(WR > 0){
okToRead.broadcast(); //唤醒所有reader
}
lock.Release();
}
//reader
Public Database::Read(){
//Wait until no writers;
StartRead();
read database;
//check out - wake up waiting writers;
DoneRead();
}
Private Database::StartRead(){
lock.Acquire();
while(AW + WW > 0){ //关注等待的writer,体现出写者优先
WR++;
okToRead.wait(&lock);
WR--;
}
AR++;
lock.Release();
}
private Database::DoneRead(){
lock.Acquire();
AR--;
if(AR == 0 && WW > 0){ //只有读者全部没有了,才需要唤醒
okToWrite.signal();
}
lock.Release();
}
5.2 哲学家就餐问题
共享数据:
-
Bowl of rice(data set)
-
Semaphone fork [5] initialized to 1
#define N 5 #define LEFT (i + N - 1) % N // 左邻居 #define RIGHT (i + 1) % N // 右邻居 #define THINKING 0 #define HUNGRY 1 #define EATING 2 typedef int semaphore; int state[N]; // 跟踪每个哲学家的状态 semaphore mutex = 1; // 临界区的互斥,临界区是 state 数组,对其修改需要互斥 semaphore s[N]; // 每个哲学家一个信号量 void philosopher(int i) { while(TRUE) { think(i); take_two(i); eat(i); put_two(i); } } void take_two(int i) { P(&mutex); state[i] = HUNGRY; check(i); V(&mutex); P(&s[i]); // 只有收到通知之后才可以开始吃,否则会一直等下去 } void put_two(i) { P(&mutex); state[i] = THINKING; check(LEFT); // 尝试通知左右邻居,自己吃完了,你们可以开始吃了 check(RIGHT); V(&mutex); } void eat(int i) { P(&mutex); state[i] = EATING; V(&mutex); } // 检查两个邻居是否都没有用餐,如果是的话,就 V(&s[i]),使得 P(&s[i]) 能够得到通知并继续执行 void check(i) { if(state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] !=EATING) { state[i] = EATING; V(&s[i]); } }
欢迎大家的意见和交流
email: li_mingxie@163.com